vol.13
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-2006年12月29日発行。200円。[PDF版 +2006年12月29日発行。200円/[1$@Gumroad。[PDF版 @メイン予定記事「MMORPGデザインの深淵」 MMORPGは設計しなきゃいけない部分が馬鹿みたいに多いぜってな話から、その多様な様相についてあれこれ書いてみる、つもり。 * MMORPGのゲーム的多層性について * スタンドアロンCRPGの罠 * 経済、戦闘、収益 * 企画試案:Wizardry Online @RSXという呪縛:PS3の夢想と実際 [はてなで書いたメモのブラッシュアップ版。 思い描かれていた「真のPS3」と実態がどれだけ離れているか、主にCPU/GPU開発関連の記事から読み解く。