vol.13
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2006年12月29日発行予定。
メイン予定記事「MMORPGデザインの深淵」.
MMORPGは設計しなきゃいけない部分が馬鹿みたいに多いぜってな話から、その多様な様相についてあれこれ書いてみる、つもり。
- MMORPGのゲーム的多層性について
- スタンドアロンCRPGの罠
- 経済、戦闘、収益
- 企画試案:Wizardry Online
RSXという呪縛:PS3の夢想と実際.
はてなで書いたメモをブラッシュアップしてお送りする予定。
思い描かれていた「真のPS3」と実態がどれだけ離れているか、主にCPU/GPU開発関連の記事から読み解く。