vol.13
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2006年12月29日発行予定。
メイン予定記事「MMORPGデザインの深淵」.
MMORPGは設計しなきゃいけない部分が馬鹿みたいに多いぜってな話から、その多様な様相についてあれこれ書いてみる、つもり。
- MMORPGのゲーム的多層性について
- スタンドアロンCRPGの罠
- 経済、戦闘、収益
- 企画試案:Wizardry Online