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GameDeep

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+「ゲームを語る、ゲームで語る」
+
 @TOPICS
- * コミックマーケット70参加情報
-   * 1日目(8/11 金)東Q-37a GameDeep にて参加。
-   * 2日目(8/12 土)西れ-52ab[「ジャンク・ヤード」&「Night Marchan」 様に委託予定(新刊のみ)
-   * 3日目(8/13 日)西ほ-39a 豆満江開発機構 様に委託予定(既刊全て)
- * 2006.07.29 RGN#3の参加メモ掲載
- * 2006.07.28 DiGRA JAPAN定例会200607 の参加メモを掲載
- * 2006.06.05 RGN#2のレポート整理中
- * 2006.04.13 [人の限界とゲーム]をvol.9より転載 + やや修正
- * 2006.04.12 [RGN#1に参加したのでせっかくだから[まとめページ(?),RGN#1]を設置
- * 2006.04.12 [vol.10のPDF版,PDF::GameDeep10.pdf] 掲載 / ゲームの正しい因数分解。をWikiに転載 & 改稿開始
- * 2005.11.06 イベント参加予定更新
- * 2005.09.02 [Nintendogs with meme] 掲載
- * 協賛団体その他募集中。必殺コバンザメ戦法をなしくずし的に脱しかけているGameDeepは、あなたのコバンザメ戦法を応援します。
+
+* 2024/08/04 コミックマーケット104の参加情報を掲載
+* 2023/12/29 新刊 GameDeep vol.44の販売を開始 & 新刊出たのでvol.43のPDFを公開
+* 2023/08/15 2023後半の活動予定を掲載 & 新刊出たのでvol.42PDFを公開
+
+@イベント参加予定
+→[過去のイベント参加情報]
+
+* 2024/12/01 文学フリマ東京39
+  * 配置未定
+
+* 2024/08/11 コミックマーケット104 西う-19b GameDeep
+  * 新刊 GameDeep vol.45 ペナルティの功罪 / 「移動」をデザインするのこと / Ingress: XM Anomaries stats talk 2024Q1-2
+
+
 @目次
 
 
-@イベント参加予定等
- * 2006年
-   * 8/11 コミックマーケット70 金曜日(1日目) 東地区Q-37aでサークル参加。
-     GameDeep vol.12 / GD#  [vol.23,GD#::vol.23] / GD#2005を発行予定。
-   * 10/29 豆満江開発機構[杜の奇跡10にきっと参加するのでGD# [vol.24,GD#::vol24]発行予定
-   * その他申し込み意向のあるイベント
-     * {11月?}第五回文学フリマ
-     * {12月?}コミックマーケット71
-   * 編集・発刊予定状況
-     * GD#2005編集中。
-     * [GameDeep総集編1,総集編1](vol.1-4収録)のオフセット版を製作予定
-     * [GameDeep総集編2,総集編2](vol.5-8収録予定)もオフセット版で製作予定
-     * GameDeep本誌はだんだん部数的にコピーで作るのが辛くなってきております。そこで製作体制強化を図るかはたまた外部資源(=印刷屋に出す)を使うかを思案中。
- * [過去のイベント参加情報]
+@議論のふっかけかた
+twitter http://twitter.com/ynakata/
+はてな  http://d.hatena.ne.jp/gamedeep/
+あたりに向かってなにやら通信するといいでしょう。
 
 @Backnumbers
- * vol.1  [PDF版,PDF::GameDeep01.pdf]
+バックナンバーはPDF版でも入手できます。[gumroad経由で1$で購入することもできます。
+また、vol.17以降はイベントでもだいたい持ち込みますので、お布施と思ってお買い上げいただけると嬉しいです。
+ * vol.1  [PDF版,PDF::GameDeep01.pdf]/([1$版)
  * vol.2 
- * vol.3  [PDF版,PDF::GameDeep03.pdf] 総力特集・ガンパレードマーチ
+ * vol.3  [PDF,PDF::GameDeep03.pdf]/([1$版) 総力特集・ガンパレードマーチ
  * vol.4  特集:ガンパレード・マーチから見渡す地平
- * vol.5  [PDF版,PDF::GameDeep05.pdf] ゲームプレイ論特集
- * vol.6  [PDF版,PDF::GameDeep06.pdf] [11年目のノベルゲーム。,D.M.A.::11年目のノベルゲーム。]
- * vol.7  [PDF版,PDF::GameDeep07.pdf] ゲームという著作物(コンテンツ)
- * vol.8  [PDF版,PDF::GameDeep08.pdf] ギャルゲー超越論
- * vol.9  [PDF版,PDF::GameDeep09.pdf] 人の限界とゲーム / NitendoDS / PSP
- * vol.10 [PDF版,PDF::GameDeep10.pdf] 「ゲームの表面」
- * vol.11 「かくてゲームは変質する」
+ * vol.5  [PDF,PDF::GameDeep05.pdf]/([1$版) ゲームプレイ論特集
+ * vol.6  [PDF,PDF::GameDeep06.pdf]/([1$版) [11年目のノベルゲーム。,D.M.A.::11年目のノベルゲーム。]
+ * vol.7  [PDF,PDF::GameDeep07.pdf]/([1$版) ゲームという著作物(コンテンツ)
+ * vol.8  [PDF,PDF::GameDeep08.pdf]/([1$版) ギャルゲー超越論
+ * vol.9  [PDF,PDF::GameDeep09.pdf]/([1$版) 人の限界とゲーム / NitendoDS / PSP
+ * vol.10 [PDF,PDF::GameDeep10.pdf]/([1$版) 「ゲームの表面」
+ * vol.11 [PDF,PDF::GameDeep11.pdf]/([1$版)「かくてゲームは変質する」
+ * vol.12 [PDF,PDF::GameDeep12.pdf]/([1$版)「ゲーム評論の難しさ」
+ * vol.13 [PDF,PDF::GameDeep13.pdf]/([1$版)「MMORPGデザインの深淵 / PS3の夢と現実」
+ * vol.14 [PDF,PDF::GameDeep14.pdf]/([1$版)「ゲーム機の居場所」
+ * vol.15 [PDF,PDF::GameDeep15.pdf]/([1$版)「非ハンデ戦アプローチ:機甲装兵アーモダイン」「TRPGの了解点」
+ * vol.16 [PDF,PDF::GameDeep16.pdf]/([1$版)「ゲームという必然」
+ * vol.17 [PDF,PDF::GameDeep17.pdf]/([1$版)「15年目の再構築:MtGからドミニオン、その系譜」
+ * vol.18 [PDF,PDF::GameDeep18.pdf]/([1$版)「ゲームの強度」 制限時間が導く攻防 責任構造と得点の意味
+ * vol.19 [PDF,PDF::GameDeep19.pdf]/([1$版)「人の段階とゲーム」
+ * vol.20 [PDF,PDF::GameDeep20.pdf]/([1$版) ゲームと「コンポーネント」
+ * vol.21 [PDF,PDF::GameDeep21.pdf]/([1$版) 「ルール、フェアネス、ファールプレイ」
+ * vol.22 [PDF,PDF::GameDeep22.pdf]/([1$版) ゲームと得点 
+ * vol.23 [PDF,PDF::GameDeep23.pdf]/([1$版) ゲームの表面2012/レイティングのすゝめ
+ * vol.24 [PDF,PDF::GameDeep24.pdf]/([1$版) ゲームの外側/国政選挙のゲーム構造:衆院編
+ * vol.25 [PDF,PDF::GameDeep25.pdf]/([1$版) Game is (not) social. / 国政選挙のゲーム構造:参院編 他
+ * vol.26 [PDF,PDF::GameDeep26.pdf]/([1$版) トーナメント・プレイ
+ * vol.27 [PDF,PDF::GameDeep27.pdf]/([1$版) ゲームと人間行動/Ingressのお金の話をしよう/他
+ * vol.28 [PDF,PDF::GameDeep28.pdf]/([1$版) ゲームと現実の境界面 / Ingress : Darsana Tokyo 結果分析
+ * vol.29 [PDF,PDF::GameDeep29.pdf]/([1$版) フェアネスなる概念 / Ingress : Persepolis Stats talk +
+ * vol.30 [PDF,PDF::GameDeep30.pdf]/([1$版) 人の脆弱性とゲーム / Ingress : Abaddon stats talks
+ * vol.31 [PDF,PDF::GameDeep31.pdf]/([1$版) 夏盛りの高精度位置情報ゲーム
+ * vol.32 [PDF,PDF::GameDeep32.pdf]/([1$版) 競技のためのフェアグラウンド:将棋ソフト不正処分問題を考える
+ * vol.33 [PDF,PDF::GameDeep33.pdf] / ([1$版) 非紳士的競技環境 / Ingress : Fate of the 13 日記
+ * vol.34 [PDF,PDF::GameDeep34.pdf] / ([1$版) 大相撲の「公正」さを考える / Switch switches mode of Games. / Ingress : EXO5 think of Shards.
+ * vol.35 [PDF,PDF::GameDeep35.pdf] / ([1$版) バッドプレイの源泉 / Ingress : Cassandra Prime Day1 stats talk.
+ * vol.36 [PDF,PDF::GameDeep36.pdf] / ([1$版) VR/ARの未明 / Ingress; Nemesis: Myriad stats talk.
+ * vol.37 [PDF,PDF::GameDeep37.pdf] / ([1$版) デジタルとアナログの狭間より / Ingress; Nemesis: Umbra stats talk.
+ * vol.38 [PDF,PDF::GameDeep38.pdf] / ([1$版) 競技環境デザイン / 正当拡張の世代と、波乱の未来
+ * vol.39 [PDF,PDF::GameDeep39.pdf] / ([1$版) スーパーリーグを巡るゲーム/XXX Goに望まれるゲームの軽さ
+ * vol.40 [PDF,PDF::GameDeep40.pdf] / ([1$版) Piikmin Bloom : その「軽さ」という信念 / 剥き出しの悪意、迷宮との遭遇
+ * vol.41 [PDF,PDF::GameDeep41.pdf] / ([1$版) 審判、ルールの「強度」とプレイヤー / XM Anomaly stats talk: Superposition München
+ * vol.42 [PDF,PDF::GameDeep42.pdf] / ([1$版) 一回性ゲーム / 将棋における運用ルール非在、その背景 / Epiphany Dawn stats talk LA & 横浜
+ * vol.43 [PDF,PDF::GameDeep43.pdf] / ([1$版) 位置情報ゲームからオープンワールドを考える / Ingress: XM Anomaly stats talk; Echo
+ * vol.44 [PDF,PDF::GameDeep44.pdf] / ([1$版) 「観戦」のことを考える / XM Anomaly stats talk of 2023
+ * vol.45 \PDF / ([1$版) ペナルティの功罪 / 「移動」をデザインするのこと / Ingress : XM Anomary stats talk 2024Q1-Q2
 
+
 @活動状況
- * GameDeep / 豆満江開発機構のイベント参加の毎に<a href='../sharp/'>GD#</a>を発行します。
- * GameDeep本誌は、基本的に年2回(夏、冬)発行。
- * 発行物は適当な間隔を置いてPDF版が公開されたりされなかったりします。
+ * GameDeep本誌は、基本的に年2回(夏、冬)コミックマーケット参加に合わせて発行。
+ * 本誌が出ないGameDeepのイベント参加の際にはできるだけ<a href='../sharp/'>GD#</a>を発行します。
+    * ときどき本誌と同時発刊するときもあります
+    * 豆満江開発機構のイベント参加に併せてGD#を発行することもありました。
+ * 本誌最新版はGumroad経由で1$で販売しております。バックナンバーのPDF版は公開しております
+   * 公開タイミングは「気が付いたら」とかそんな感じなので、メールなどすると早まるかもしれません。 * 
+   * バックナンバーについては公開しているにも関わらず販売しています。寄付を希望される方はどうぞ。
 
 @販路情報
 GameDeepの出版物は、以下の販路にて配布しております。
 
- * 主として[豆満江開発機構様に販売を依存しています。
- * 近頃ようやく独自にサークル参加するようになりました。
-   * 年間計画的に見て、4〜5月頃に適当なイベントがないかと検討中です。
- * 夏と冬のコミックマーケットにおきましては、[ジャンク・ヤード樣へ新刊を主とした委託を行っています。
- * 連絡を頂ければ適当に通販対応も致します。 => white@niu.ne.jp まで
- * なお、お近くに本誌をお持ちの方がおりましたら、ライセンスに基づく再配布をしてしまうことを推奨します。
+ * 夏冬の2回のコミックマーケットと、5月/11月あたりの文学フリマ東京へサークル参加しています。
+ * 連絡を頂ければ適当に通販や行商にも対応致します。 => white@niu.ne.jp まで
+   * そもそも時期を見てPDFで配布するんでそんなん不要という話も
+ * なお、お近くに本誌をお持ちの方がおりましたら、ライセンスに基づく再配布をしてしまうことが可能です。
+   * 再配布用の印刷原稿(PDFファイル)が必要でしたら提供できる用意があります。
 
 @ 関連ページ
 @@<a href='../sharp/'>GD#</a>
-今やGameDeep本誌より活動が活発な、GameDeepの姉妹誌です。
+GameDeep本誌より活動が活発だったこともあった、GameDeepの姉妹誌です。
 
 @@<a href='../D.M.A./'>D.M.A. / Deep Mind Activator</a>
 きまぐれに吐かれては散逸するIRCログ等を集めるためWiki。その他多様な利用を推奨
 
 @記事
+ * [人の限界とゲーム] / 中田吉法
  * [Nintendogs with meme] / 中田吉法 (2005.09.02)
  * <a href='../old/fromIRC.html'>よりぬき#gamedeep</a> 示唆的だったり、電波的だったりな発言をIRCのログから抜粋してお送りします。
  * <a href='../old/find_story.html'>物語を探せ!</a> / 雪駄
  * <a href='../old/saruge-/01.html'>サルでも作れるゲーム企画書</a> / jes with Love-one project
  * <a href='../old/zadan_GPM.html'>GameDeep座談会:世紀末の新世紀/ガンパレード・マーチ</a>[2001.02.01]
  * <a href='../old/factgame.html'>ゲームの正しい因数分解。</a>[2000.01.31] 
  * <a href='../old/novelgame_isnt.html'>"Novel Game" isn't</a>[2000.04.06]
  * <a href='../old/opinion.html'>GameDeep創刊宣言:GameDeep Opinion!</a>

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