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vol.18

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2009年12月29日発行予定。

ゲームの強度.

「ゲームの強度」と題して、ゲームシステムそのものの、プレイヤーの行動に対する対応力・改変を受け入れられる度合いがどのように決まってくるかについて考察する。
人数(1人用ゲーム、2人用ゲーム、マルチプレイヤーズゲーム)に基づいて、人数によってゲームの強度、その「強さ」の由来がどのように変わるのか。
リアルタイム/非リアルタイムによる違い。
など


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